HTML은 웹상에 원하는 내용을 볼 수 있게 해주는 마크업언어(markup language)입니다.
* markup이란 일반 문장 에 <*xxxxx*>이 붙어 있는데 <*xxxxx*>을 markup이라 부릅니다.
HTML로는 웹 브라우져 상에서 필요한 글이나 사진들을 표현하여 보여줄 수 있으나 프로그래밍은 불가능합니다. 여기서 프로그래밍이라는 것은 if문장과 같은 조건 문이나 for,while과 같은 반복문을 사용할 수 없다는 것입니다.
이러한 HTML의 단점을 극복하기 위해 만든 언어가 javascript입니다. Javascript는 HTML문장과 섞여 사용하며서 프로그래밍을 할 수 있도록 해줍니다. 프로그램의 문법이 java와 매우 유사하다고 해서 javascript라고 부릅니다.
그러나 Javascript도 결정적인 단점이 있는데 javascript가 HTML과 혼용되어 웹브라우져 상에서 작동되기 때문에 소스가 모두 공개된다 는 것입니다. 우리가 웹브라우져 상에서 마우스의 두번째 버튼을 누르고 소스보기를 하면 HTML과 javascript를 모두 볼 수 잇습니다.
이런 단점을 극복하기위해 만든 프로그램이 ASP와 PHP입니다. javascript는 웹브라우져가 있는 클라이언트 상에서 작동되지만 ASP와 PHP 는 서버 상에서 작동이 되어 모든 결과를 HTML로 만들어 클라이언트로 보내줍니다. 물론 클라이언트에 있는 웹브라우져는 HTML을 글과 사진으로 변환하여 보여줍니다.
이런 이유로 Javascript를 클라이언트 사이드 프로그래밍이라 부르고 ASP와 PHP를 서버 사이드 프로그래밍이라 부릅니다.
ASP와 PHP의 차이점으로는, ASP는 문법이 BASIC언어와 유사한 반면,PHP는 C언어와 매우 유사합니다.
우리는 누구나 매일 꿈을 꾼다고 합니다. 꿈속에서는 현실에 없는 일이 일어나기도 하고, 꿈에서 본 것이 실제로 일어나기도 한다고 합니다. 잠자고 있을 때 꿈을 꾸는 이유는 과연 무엇일까요?
인간의 뇌는 수면 중이라고 해도 완전히 쉬고 있는 것이 아닙니다. 깨어 있을 때도 우리는 멍청히 공상하기도 하고, 상상에 빠지기도 합니다. 꿈이란 기본적으로 공상이나 상상과 거의 같은 현상이 수면 중인 뇌에서 일어나고 있는 것이라고 생각하면 됩니다. 잠자고 있을 때는 언제나 꿈을 꾸고 있는 것일까요? 뇌파의 연구로 수면에 대한 여러 가지를 알 수 있습니다. 대개 우리들은 수면 중에 깊은 잠과 옅은 잠을 번갈아 가며 잡니다.
깊은 잠에서 옅은 잠으로 이동할 때는 안구가 급속히 움직이므로 렘수면이라고 하는데, 꿈을 꾸는 것은 주로 이때입니다. 렘수면은 하룻밤에 4회 정도 있고, 한 회당 30분 정도 됩니다. 렘수면 중에 있는 사람을 깨우면 90퍼센트는 꿈을 꾸었다고 말합니다. 꿈을 꾸지 않았다고 하는 경우가 있는데, 이것은 꿈을 꾸어도 기억하지 못하는 것이라고 생각하면 됩니다. 인간이 무엇인가를 기억하는 것은 생각한 것이 현실의 행동과 결부되기 때문입니다.
예를 들어, 무엇인가를 먹는 생각만으로는 기억하기가 어렵지만 실제로 그것을 먹으면 기억하기가 쉽습니다. 꿈은 실제로 행동하는 것이 아니므로 잊혀지기 쉬우며, 최후의 렘수면에서 꾼 꿈은 그대로 잠을 깨면서 이어지므로 생각나는 것도 있습니다. 체험한 것뿐만 아니라 현실에서는 존재하지도 않는 것까지도 꿈에서 일어나는 이유는 무엇일까요? 깨어 있을 때는 주위에 현실 세계가 있으므로 공상은 잠깐에 불과합니다. 체크 기능이 작용하고 있기 때문입니다. 그런데 자고 있을 때는 다른데, 꿈의 재료가 되는 것은 모두 과거에 얻은 기억입니다.
그것이 무엇인가의 자극을 받아 여러 가지로 짜 맞추어져 꿈이 되는데, 체크 기능이 없으므로 현실에서는 존재하지 않는 일이 일어나는 것입니다. 꿈으로 꾼 일이 실제로 발생하는 경우도 있는데, 그것은 이렇게 생각할 수 있습니다. 가끔 꿈에서 본 것과 비슷한 일이 현실에서 일어나는 경우가 있다면 그렇지 않은 경우도 있습니다. 꿈이 맞지 않았다면 대개의 사람들은 잊어버리지만 맞는다면 인상이 강해서 생각나기 때문에 사실과 일치하는 꿈을 꾸었다고 생각하는 것입니다.
서양에서 검은색은 죽음 슬픔 지하세계의 상징입니다. 검은 고양이를 행운을 전조로 보는것은 비교적 근대적 개념이죠 힌두교에게 검은색은 시간,그리고 파괴의 여신 칼리를 나타냅니다 차지만 이집트인들에게는 재탄생과 부활의 색깔이었죠 한바탕 암흑이 자나간다음에 광명을 뜻하는 것처럼요.. 그리고 카발리스트 (카발라-중세부터 근세에 걸쳐 퍼진 유대교 신비주의 즉 카발라를 믿는 사람들) 들은 검은색을 지혜의 색깔로 도 봤어요. 이처럼 색하나에는 여러가지 의미가 있으니까 어떤것도 부정적이게만 볼수는 없는 것입니다
스포츠 클라이밍은 20세기 현대 문명 사회가 발전하면서 만들어진 다양한 등반 형태들 가운데 하나이며 스포츠적 규칙(rule)들이 가미된 진보적인 알피니즘(alpinism) 문화이다.
도시에 만들어진 인공암벽이나 자연암벽에 만들어진 스포츠클라이밍 루트들은 대부분 수직에 가깝거나 90도를 넘는 오버행을 이루고 있다. 따라서 스포츠 클라이밍은 볼트와 같은 고정 확보물의 설치는 물론이고 톱로핑과 같은 등반 시스템을 과감히 허용함으로써 안전 위주의 등반 시시템을 발전시켜 왔다.
스포츠 클라이밍은 폭넓은 기술력과 다양성 있는 전략들을 필요로 하면서 동시에 두뇌의 빠른 사고력과 연산력을 필요로 한다. 단순하면서 과감한 동작을 해야 하는가 하면 때로는 섬세하면서 지속성 있는 기술들을 사용해야 한다.
따라서 힘이 뛰어나면 스포츠 클라이밍을 잘 할 수 있다는 식의 계산은 늘 성립되지 않는다. 이는 스포츠 클라이밍이 신체가 가진 다양한 조건들을 컨트롤 할 수 있는 뛰어난 조정력 즉 코디네이션 (coordination)을 바탕으로 하는 테크니컬 스포츠이기 때문이다.
체력, 정신력, 조화력과 기술력, 선천적 재능. 전술, 외부 환경 등은 스포츠 클라이밍을 구성하는 여섯 가지 주제들이다. 이러한 주제들은 서로 중복되기도 하고 서로에게 영향을 미치기도 한다. 등반에 대한 동기는 육체적 힘을 증가시킨다. 반대로 심리적인 두려움은 조화력과 기술력을 떨어뜨린다. 조화력과 기술력은 학습 능력과 재능에 의해 증가하며 신체 능력의 증가는 심리적 안정감을 가져다준다.
스포츠 클라이밍이란 신체 여러 기관들이 조화로운 움직임을 통해 만들어 가는 스포츠이다. 신체의 움직임과 동작들을 조정하는 기술 그리고 이런 것들을 적절히 통제하는 지각능력 등은 스포츠 클라이밍을 구성하는 매우 중요한 조건들이다.
그러므로 스포츠 클라이밍이란 주변의 환경들과 클라이머 개개인이 가지고 있는 조건들에 의해 이루어지는 종합적인 스포츠이며 인간이 가진 잠재능력을 거의 무한대로 표현 할 수 있는 행위 예술 즉 퍼포먼스(perfomance) 스포츠라고 할 수 있다.
jk] 눈물은 태어나 세 번 꼴찌라도 누구에건 자존심은 내걸고 난 어떤 상황에도 몇 번 뒷걸음질 못하고 맞았던 고집불통 내게 쌍코피는 보통 몸과 마음속 고통 시원한 냉수로 깨끗이 씻어내 빨랫 비누로 머리를 감아도 개운해 배운 게 이것 뿐이지만 해내야 돼 내 아내 그녀의 고운 손가락 영원하게 사포보다도 거칠어진 내 주먹에 쥐가 나도 피가 나도 천으로 돌돌 말아 아파하지 않고 용감의 탈로 가려 내 두려움 부드러움과 부러움을 숨긴 채 난 남자기 때문에
shine] 절대 흔들릴 수 없는 나의 맘의 한복판에 박힌 장대위에 달린 벌집 속에 벌떼 가끔 따갑게 쏴대며 날 아프게 하지만 오징어에 고추장에 소주 열한잔반 쓰라린 나의 가슴속을 싹 쓸어내리며 얼큰한 김칫국에 고된 하루를 달래주며 고개를 숙여 또 참고 그날을 기다리며 널 납작하게 만들 날만 혼자 벼르고 있어 눈싸움도 지기 싫어 내 두 눈 부릅뜨고 거울 속에 나란 놈과 또 한 번 붙어보고 하늘을 향해 턱을 올려 눈물을 삼켜버려 난 남자기 때문에 또 태산을 어깨위로
hook] 절대로 울지 않아 난 남자기 때문에 절대로 울지 않아 난 남자기 때문에 너 대신 내가 맞어 난 남자기 때문에 너 대신 내가 맞서 난 남자기 때문에 흑기사여 One Shots!(One Shots!) 여자에 약한 나(여자에 약한 너) 알집을 두개 찬 난 미련한 나란 남자기 때문에 남자기 때문에
jk] 친구 따라 강남 갔다 배신만 당한 나 또 만나 술 사주고 그냥 웃고 말아 버린 아픔의 기억들 다 건배로 깨진 잔과 함께 깨끗이 지워지고(깨끗이 지워지고) 힘든 널 일으켜 내 등에 짊어지고 울컹거리는 내 가슴을 억눌리고 소리를 질러 밤거리로 발길을 질러 말처럼 달려 Gitty up and away 그들의 채찍질에 난 또 헉헉거리며 뛰네 소리가 죽고 숑고를 묻고도 사랑은 눈물을 쏟아도 미련이 난 또 그러려니 아랑곳 하지 않고 태산도 짊어지고 난 또 남자기 때문에 yo yo yo 그냥 부닥쳐
shine] 형제와 부모를 위해 내 심장을 아낌없이 바칠 수 있지 나의 마음 바뀜없이 친구와 가족이란 내가 사는 이유 아직 가진 거란 186키가 전부 힘든 하루가 시작되며 내 정신의 권투 아무리 쓰러져도 오뚝이 나 끝까지 버티지 끈질긴 끈기와 내투지 누구는 어리석다하지만 인생은 Boxing ring 그 종이 땡땡거릴 때까지 흰 수건을 뒤로 던져도 두발로 다시 섰지 날 떨게 만드는 상대에게는 속마음을 숨겨 이를 깨물고 One Two(툭툭) 주먹을 던져 yo 남자기 때문에 난 남자기 때문에
화상을 형성하는 최소의 단위로서, 화상은 명암이 있는 색의 점(도트)의 배열에 의하여 형성되어 있다. 화소수가 많을수록 해상도가 높은 영상을 얻을 수가 있다. 보통 총화소와 유효화소로 구분이 되는데 이것은 전체화소를 총화소로 부르고, 전체화소 중 실제 영상신호로 출력되는 부분의 화소를 말하는데 유효상원(상면)은 CCD소자가 렌즈를 통해 촬상된 부분 중 실제 영상신호로 출력되는 면적을 말한다.
고체 촬상소자의 미세 광 감지 사이트로서 수백 ~ 수천개가 있으며 텔레비전이나 전송사진 등에서화면을 구성하고 있는 최소단위의 명암의 점(點)을 말한다. 신문이나 잡지의 망판(網版) 사진을 확대경으로 보면 일정간격의 많은 점으로 구성되어 있고, 그 점의 크고 작음에 따라 그림의 윤곽이나 농담(濃淡)이 표현되어 있음을 알 수가 있다. 이 점이 그림을 구성하기 위한 최소단위이고, 더 작은 것(망판사진에서는 정확히는 흑점의 간격보다도 작은 것)은 표현할 수가 없다. 이와 같은 최소단위를 텔레비전이나 사진전송에서는 화소라고 한다. 텔레비전이나 사진 등 화면의 재현을 하는 것에서는 반드시 이 화면의 최소단위가 있고, 사진에서는 필름이나 인화지 위의 은입자(銀粒子) 크기, 텔레비전에서는 브라운관 등의 전자빔 굵기가 한계이다. 화면 전체의 화소수가 많으면 많을수록 정밀하고 상세한 재현화면을 얻을 수있다. 대체적인 화소수는 8 mm 필름(더블 방식)은 5만, 수퍼 8 또는 싱글 8의 새로운 방식은 면적이 구(舊)방식의 약 1.5배, 따라서 화소는 7만 5000, 16 mm 필름은 25만, 35 mm 필름은 116만 525개(수평주사용 톱니파수:미국 ·한국 ·일본의 표준방식), 텔레비전은 15만 개이다.